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Comment expliquer un programme scratch ?

Table des matières:

  1. Comment expliquer un programme scratch ?
  2. Comment programmer scratch pour dessiner un carré ?
  3. Comment mettre des parenthèses sur Scratch ?
  4. Comment tracer un programme ?
  5. Comment faire un carré vide ?
  6. Comment dessiner des figures géométriques ?
  7. Comment dessiner dans Scratch ?

Comment expliquer un programme scratch ?

SCRATCH est un langage de programmation qui te permet de créer facilement tes propres histoires interactives, jeux vidéos, animations, créations musicales et artistiques, etc. Scratch dispose de deux versions, une en ligne, et une installable.

Comment programmer scratch pour dessiner un carré ?

⇨ Appuyer sur espace pour nettoyer la Scène et changer l'Arrière-plan pour la grille (voir Étape 4).
  1. Ajouter un Bloc au Script du carré Choisir la Catégorie Stylo : glisser le Bloc relever stylo. ...
  2. Ajouter des Blocs au Script du triangle. Changer la valeur du Bloc avancer de 100 par 50. ...
  3. Finaliser le Script.

Comment mettre des parenthèses sur Scratch ?

Il n'y a pas de parenthèses dans le logiciel Scratch, il faut donc insérer les opérateurs les uns dans les autres en faisant attention aux priorités opératoires.

Comment tracer un programme ?

Pour faire la trace d'un programme, on doit parfois faire des suppositions. Dans l'exemple de la figure 3, on demande à l'utilisateur de saisir un nombre. Comme la trace de l'exécution dépend de la valeur saisie, on doit admettre une valeur et exécuter le programme avec cette valeur.

Comment faire un carré vide ?

Comment saisir le caractère spécial « ■ »: Alt+254 sous Window (Europe occidentale). Maintenez la touche "Alt" enfoncée et saisissez les caractères ou les chiffres suivant "254".

Comment dessiner des figures géométriques ?

Pour réaliser une figure géométrique à partir d'un programme de construction, il faut :
  1. lire au moins 2 fois le programme de construction ;
  2. connaître la signification du vocabulaire employé ;
  3. réunir les outils nécessaires (règle, équerre, compas) ;
  4. exécuter les consignes dans l'ordre où elles sont données ;

Comment dessiner dans Scratch ?

Étape 1 -TRACER UNE LIGNE Pour dessiner, il faut un stylo ! Le Lutin en a déjà un stylo : il faut lui demander de le prendre. ⇨ Choisir la Catégorie Stylo dans la Palette des Blocs et glisser le Bloc Stylo en position d'écriture. Ajouter un Bloc Mouvement au Script pour tracer une ligne.